Linear workflow
Собираю в линейном пространстве: там пиксель пропорционален реальному количеству света, поэтому сложение, блюр, дефокус и моушн-блюр ведут себя как в камере, а яркие блики и CG во float не обрезаются на 1.0.
Собираю кадр так, чтобы никто не догадался, что его собирали.
Nuke-композитор из Липецка. В композитинге с 2020 года, до этого снимал, монтировал и делал графику для телевидения. Работаю в NukeX, цвет веду в ACES 2.0, рото делаю руками. Фильмы, сериалы, клипы, реклама.
Read · нажмите на карточку — откроется полная версия со звуком
Read1klikklak_cafe_comp_v012
Сцена и свет в UE, рендер пассов, кеинг, композитинг
Read2cg_background_FINAL
3D-фон в Blender, кеинг, трекинг, клинап, финальная обработка
Read3DZ_Int_Huawei_CG_BRKDWN
Кеинг, вписывание в фоны и экран, тени, сведение цвета
Read4oni_v_nebe_9maya
Режиссура, окружение, свет, рендер, монтаж — всё сам
Read5MT_room_exr_v009
Сцена, свет, рендер, композитинг
Read6NewLevelSequence
Окружение, свет, композитинг
Read7loginof_mascot_v003
3D-моделинг и текстуры
Официальные ролики на YouTube, над которыми я работал в команде.
feat. Headie One & Aitch. В составе CGI-студии DETY, совместно со Spirit View. Режиссёр — Late Milk.
Клинап: убирал из кадров всё лишнее. Работа, которую не должно быть видно.
Grade1 · технический блок
// почему со мной спокойно в технических шотах
Я пришёл в композитинг из камеры: несколько лет снимал, ставил свет и монтировал. Поэтому смотрю на кадр как оператор — какой объектив, где источник света, как ведёт себя сенсор — и слежу, чтобы каждый добавленный слой подчинялся той же оптике и тому же свету, что и плейт.
Когда очевидный путь не работает, ищу неочевидный.
Собираю в линейном пространстве: там пиксель пропорционален реальному количеству света, поэтому сложение, блюр, дефокус и моушн-блюр ведут себя как в камере, а яркие блики и CG во float не обрезаются на 1.0.
Весь пайплайн — на ACES. Материал с разных камер и из разных цветовых пространств свожу к одному стандарту и отдаю в том пространстве, которое нужно клиенту, без искажений.
Основной формат внутренних стадий.
ZIP, без потерь; на передачу — DWAA 45 по запросу16/32-bit float, когда в кадре яркие источники или CGProRes — для ревью и передачиИз метаданных камеры беру сенсор, объектив, фокусное и диафрагму — для трекинга и дисторсии.
Таймкод и длину шота не трогаю, чтобы шот встал в монтаж без сдвигов.
Есть на каждом шоте, даже если заявлен только кеинг. Нейросетевой рото — только для черновой примерки.
Клинплейт → базовый кей в IBK → проходы Keylight / Primatte / Ultimatte для ядра и краёв → сборка → деспилл через маску краёв и перекраску → подгонка уровней и цвета под фон.
Удаление маркеров, тросов и мусора, стабилизация, восстановление текстуры (в том числе кожи под маркерами), клинплейты.
2D и планарный — в Nuke и Mocha Pro почти на каждом проекте. 3D-камера — в Nuke (старая и новая 3D-система), раньше PFTrack. В планах 3DEqualizer.
Undistort / redistort по гридам и STMap, overscan — чтобы после редисторсии не было пустых краёв.
Деноиз → композ → восстановление зерна через DasGrain.
Дефокус, моушн-блюр и хроматические аберрации подбираю под характеристики объектива плейта.
← граф прокручивается →
Новая 3D-система, camera projection, ScanlineRender.
Мэтт-пейнтинг на трекнутой камере: стадион разрезал на куски из одной картинки и расставил в пространстве, чтобы сохранить параллакс.
Свой menu.py / init.py, скрипты автонейминга по файлам проекта, свои гизмо.
Пишу плагины для Nuke с AI-ассистентами. Сейчас доделываю CueWave — звук прямо в Nuke, чтобы синхронизировать CG с готовой фонограммой (подробнее — ниже, в «Инструментах»).
Сейчас изучаю CopyCat.
Вспомогательный инструмент, который ускоряет работу, а не делает её за меня.
Своя структура папок и нейминг. Ни один файл не теряется.
проект_сцена_шот_этап_версия
Пайплайн студий — ShotGrid. Для своих проектов — собственная платформа Gridman.
Кейс под NDA · без видео, показываю схемой
Камера отъезжает от окна летящего самолёта. Снят реальный самолёт, но от него нужно было оставить только окна кабины, а всё остальное заменить 3D-моделью другого самолёта.
// проблемы
// решение
NoOp1 · самооценка по шкале 0–4
FrameRange1 · 2015 → сейчас
С какого года пользуюсь и на каком уровне.
After Effects → NukeX
В After Effects — с 2018 года: сначала моушн, с 2020-го композитинг. К 2025-му проекты переросли AE: зерно в 32 битах и сложные сборки держались на обходных путях. Даже чёрный фон в Nuke — просто отсутствие данных, а в AE его приходится убирать отдельно.
В конце 2025-го сел за Nuke по урокам ARGUNOV.SCHOOL. Через три месяца уже работал в нём на проектах, с 2026-го перешёл полностью. Сначала качал чужие гизмо, через полгода начал собирать свои — под себя удобнее.
Самое сложное — перестроиться на техническое, математическое мышление. Главное, что дал Nuke, — ноды: меняешь одно значение, и вся цепочка пересчитывается, без раскопок по слоям. И стабильность.
After Effects остаётся для сложного моушена и доработки чужих AE-проектов.
Gizmos · программирую с AI — в дополнение к основной работе
Пишу инструменты, чтобы убрать рутину и ошибки, которые съедают сроки.
Менеджер проектов для VFX и CGI: шоты, версии, ревью-плеер с ACES-пресетами, замечания по кадрам. Плагины для Nuke, After Effects, Blender и DaVinci Resolve. Из Nuke — панель шотов, отправка рендера версией прямо из Write-ноды, замечания с переходом на нужный кадр.
gridman.pro ↗Десктоп-приложение: ренейминг, проверка проекта, транскод.
gridman.pro/tools ↗Плагин для Nuke: звук и синхронизация CG с фонограммой. В разработке.
~90%
Собран с Claude Code — как скрипт Nuke: разделы — ноды, навигация — граф. Со своей админкой и закрытым разделом для работ под NDA.
AppendClip1 · от диджея до NukeX
В VFX — самоучка: статьи, книги, видео. Каждая нода — то, что привело к следующей.
На видео остановился.

Университет · ЛГПУ им. П. П. Семенова-Тян-Шанского
Сначала STV LSPU, потом просто STV, после моего ухода — «МЕДИАКУБ». Бакалавр и магистр (2019), социальная работа.

ТРК «Липецкое время»
Оформление телеканала, графика прямых эфиров, система оптимизации графики для монтажёров; под конец — режиссура и продюсирование промо.
Курс «Основы цифрового дизайна» (Нетология).
С 2021 года и по сей день.

МАУК «Культурные пространства Липецка»
Годы с камерой в руках — отсюда операторский взгляд на кадр.
Космический сериал для телеканала (под NDA, не вышел).
В 2023-м освоил Unreal Engine и Blender, в 2024-м — ShotGrid и DaVinci Resolve. Тогда же впервые присмотрелся к Nuke.
Три месяца вёл курс основ видеопроизводства в школе социального медиапроизводства. Итог курса — рекламные ролики, которые студенты сняли сами.
По урокам ARGUNOV.SCHOOL.

Сейчас
Gridman, CueWave. Ищу место в студии — удалённо или с выездами под задачи.
StickyNote · живой человек, а не резюме

Свой проект «НХП». Когда-то начинал как диджей.
Спаял умный дом на ESP32, разбираюсь в электрике и ремонте машин. Чего не знаю — быстро осваиваю.
Смотрю почти каждый вечер. Любимый — первый «Железный человек»: за реализм графики. Ещё первые «Трансформеры», «Лекарь: Ученик Авиценны» и «Особенности национальной охоты».
Прохожу «Ведьмака 3», читаю Стругацких («Понедельник начинается в субботу»), гуляю в парке.
Write1 · связаться
Быстрее всего — в Telegram. На связи 10:00–19:00 по Москве.