Ищу работу в студииНаписать

Артём Андреев

Собираю кадр так, чтобы никто не догадался, что его собирали.

роль
Nuke-композиторMiddle
статус
Ищу работу в студии · сейчас фриланс
город
Липецк · МСК (UTC+3)
возраст
29 лет
формат
Удалённо · готов к командировкам
1001
105011001150120012501300135010011402
25 fps

Nuke-композитор из Липецка. В композитинге с 2020 года, до этого снимал, монтировал и делал графику для телевидения. Работаю в NukeX, цвет веду в ACES 2.0, рото делаю руками. Фильмы, сериалы, клипы, реклама.

в композитинге
с 2020
основной софт
NukeX
цвет
ACES 2.0
разрешение
до 8K

Read · нажмите на карточку — откроется полная версия со звуком

Работы

  • плейт · рото · paint
  • цвет и данные
  • CG · 3D
  • пайплайн
  • Read1klikklak_cafe_comp_v012

    2025 · Реклама · клиент КЛИККЛАК

    Сцена и свет в UE, рендер пассов, кеинг, композитинг

    • Unreal Engine
    • After Effects
  • Read2cg_background_FINAL

    2025 · Реклама

    3D-фон в Blender, кеинг, трекинг, клинап, финальная обработка

    • Blender
    • After Effects
    • Photoshop
  • Read3DZ_Int_Huawei_CG_BRKDWN

    2025 · «Подкаст №1» · рекламная интеграция Huawei

    Кеинг, вписывание в фоны и экран, тени, сведение цвета

    • After Effects
    • Photoshop
  • Read4oni_v_nebe_9maya

    2025 · Личный проект к 9 Мая · полностью CGI

    Режиссура, окружение, свет, рендер, монтаж — всё сам

    • Unreal Engine
  • Read5MT_room_exr_v009

    2024 · Новогодний ролик · с коллективом DETY

    Сцена, свет, рендер, композитинг

    • Blender
    • After Effects
  • Read6NewLevelSequence

    2025 · Фан-проект по Assassin’s Creed

    Окружение, свет, композитинг

    • Unreal Engine
    • Blender
    • After Effects
  • Read7loginof_mascot_v003

    2025 · Персонаж для Telegram-бота LOGINOF

    3D-моделинг и текстуры

Ещё в титрах

Официальные ролики на YouTube, над которыми я работал в команде.

  • AJ Tracey — Friday Prayer YouTube ↗

    2025 · клип · Compositing Artist

    feat. Headie One & Aitch. В составе CGI-студии DETY, совместно со Spirit View. Режиссёр — Late Milk.

  • Tommy Cash — OK YouTube ↗

    2025 · клип · Clean-up

    Клинап: убирал из кадров всё лишнее. Работа, которую не должно быть видно.

С кем работал
авторы и артисты
  • Руслан Усачев
  • Эльдар Джарахов
  • Андрей Старый
  • Никита Никитин
  • Алина Пязок
  • Стас Ерник
  • Marko Krasso
  • Oliver Tree
  • Little Big
  • Tommy Cash
  • AJ Tracey
  • NBA YoungBoy
продакшены
  • Студия Докино
  • КликКлак
  • KoalaFX
  • Legio Felix
  • VK
  • СТС
  • НТВ
  • НЛМК
проекты
Фильмы и сериалы (основное), реже реклама и музыкальные клипы.
задачи
Рото, клинап, композитинг, CG-интеграция, пайплайн для других композеров.
коллектив
Сотрудничаю с CGI-студией DETY (dety.team, Москва).

Grade1 · технический блок

Как я работаю

// почему со мной спокойно в технических шотах

Я пришёл в композитинг из камеры: несколько лет снимал, ставил свет и монтировал. Поэтому смотрю на кадр как оператор — какой объектив, где источник света, как ведёт себя сенсор — и слежу, чтобы каждый добавленный слой подчинялся той же оптике и тому же свету, что и плейт.

Когда очевидный путь не работает, ищу неочевидный.

Цвет и данные Backdrop1

Linear workflow

Собираю в линейном пространстве: там пиксель пропорционален реальному количеству света, поэтому сложение, блюр, дефокус и моушн-блюр ведут себя как в камере, а яркие блики и CG во float не обрезаются на 1.0.

ACES 2.0 / ACEScg

Весь пайплайн — на ACES. Материал с разных камер и из разных цветовых пространств свожу к одному стандарту и отдаю в том пространстве, которое нужно клиенту, без искажений.

  1. камеры · плейты
  2. ACEScg
  3. пространство клиента

EXR

Основной формат внутренних стадий.

сжатие
внутри — ZIP, без потерь; на передачу — DWAA 45 по запросу
глубина
16/32-bit float, когда в кадре яркие источники или CG
CG
multichannel из Unreal и Blender
ревью
ProRes — для ревью и передачи

Метаданные

Из метаданных камеры беру сенсор, объектив, фокусное и диафрагму — для трекинга и дисторсии.

Таймкод и длину шота не трогаю, чтобы шот встал в монтаж без сдвигов.

Плейт Backdrop2

Рото — руками

Есть на каждом шоте, даже если заявлен только кеинг. Нейросетевой рото — только для черновой примерки.

Кеинг в несколько проходов

Клинплейт → базовый кей в IBK → проходы Keylight / Primatte / Ultimatte для ядра и краёв → сборка → деспилл через маску краёв и перекраску → подгонка уровней и цвета под фон.

Prep и paint

Удаление маркеров, тросов и мусора, стабилизация, восстановление текстуры (в том числе кожи под маркерами), клинплейты.

Трекинг

2D и планарный — в Nuke и Mocha Pro почти на каждом проекте. 3D-камера — в Nuke (старая и новая 3D-система), раньше PFTrack. В планах 3DEqualizer.

Дисторсия

Undistort / redistort по гридам и STMap, overscan — чтобы после редисторсии не было пустых краёв.

Зерно

Деноиз → композ → восстановление зерна через DasGrain.

Оптика

Дефокус, моушн-блюр и хроматические аберрации подбираю под характеристики объектива плейта.

Node Graph · кеинг в несколько проходов14 нод
Схема кеинга: плейт идёт в IBKColour и IBKGizmo и параллельно в Keylight, Primatte и Ultimatte; всё собирается в Merge, затем Despill, Grade, LightWrap, Merge поверх фона, DasGrain с исходным плейтом и Write.ABRead · plateIBKColourклинплейтIBKGizmoKeylightPrimatteUltimatteMergeсборка: ядро + краяDespillмаска краёв + перекраскаGradeуровни и цвет под фонRead · BGLightWrapMerge · overповерх фонаDasGrainзерно плейта обратноWriteисходный плейт → DasGrain

← граф прокручивается →

CG-интеграция Backdrop3

Пассы и зачем они

  • rgbdiffuseпересборка beauty
  • ZZ-depthкорректный дефокус
  • PPositionмаски в пространстве
  • NNormalsлёгкий релайт
  • MVMotion vectorsмоушн-блюр в композе
  • IDCryptomatteбыстрые чистые маски

Рендеры

  • Redshift
  • Cycles
  • Octane
  • Unreal Engine

3D в Nuke

Новая 3D-система, camera projection, ScanlineRender.

Мэтт-пейнтинг на трекнутой камере: стадион разрезал на куски из одной картинки и расставил в пространстве, чтобы сохранить параллакс.

Nuke и автоматизация Backdrop4

NukeX под себя

Свой menu.py / init.py, скрипты автонейминга по файлам проекта, свои гизмо.

Свои плагины

Пишу плагины для Nuke с AI-ассистентами. Сейчас доделываю CueWave — звук прямо в Nuke, чтобы синхронизировать CG с готовой фонограммой (подробнее — ниже, в «Инструментах»).

Любимые тулы

  • OpticalLightWrap
  • DasGrain

Сейчас изучаю CopyCat.

Нейросети

Вспомогательный инструмент, который ускоряет работу, а не делает её за меня.

Порядок в проекте Backdrop5

Структура и нейминг

Своя структура папок и нейминг. Ни один файл не теряется.

проект_сцена_шот_этап_версия

Пайплайн студий — ShotGrid. Для своих проектов — собственная платформа Gridman.

Процесс

  1. оценка шотов и сроков
  2. папки и пайплайн
  3. настройка проекта
  4. композ
  5. ревью клиента
  6. правки
  7. финальный рендер в нужном формате
  8. сдача (обычно FTP)

Кейс под NDA · без видео, показываю схемой

Самый сложный шот: окно кабины пилота

Камера отъезжает от окна летящего самолёта. Снят реальный самолёт, но от него нужно было оставить только окна кабины, а всё остальное заменить 3D-моделью другого самолёта.

// проблемы

  • #1В кабине не было приборной панели.
  • #2Солнце в плейте стояло не там, где нужно.
  • #3 · главноеПосле трекинга выяснилось, что обшивка настоящего самолёта между окнами продавлена внутрь. 3D-модель физически не совпадала с плейтом — всё плыло.

// решение

  1. track_windowsТрекинг окон отдельно
  2. stabilizeСтабилизация
  3. project_3dПеревод в 3D-проекцию
  4. cg_planeВписывание в геометрию CG-самолёта
  5. light_integrationСвет и интеграция
  6. WriteШот сдан в сжатые сроки, клиент принял

NoOp1 · самооценка по шкале 0–4

Навыки

  • 0не трогал
  • 1знаком, изучаю
  • 2работал на проектах
  • 3уверенно
  • 4глубоко, могу учить

Плейт

9 навыков
  • Roto: 4 из 4 — глубоко, могу учить
  • Paint / cleanup / clean plate: 4 из 4 — глубоко, могу учить
  • 2D и планарный трекинг: 4 из 4 — глубоко, могу учить
  • Кеинг / деспилл: 3 из 4 — уверенно
  • 3D-трекинг камеры: 3 из 4 — уверенно
  • Работа с зерном: 3 из 4 — уверенно
  • Дефокус / моушн-блюр / оптика: 3 из 4 — уверенно
  • Lens distortion / STMap: 2 из 4 — работал на проектах
  • Ретайм / optical flow: 2 из 4 — работал на проектах

Цвет и данные

3 навыка
  • Linear workflow / color science: 3 из 4 — уверенно
  • ACES / OCIO: 3 из 4 — уверенно
  • Multichannel EXR / AOV: 3 из 4 — уверенно

CG-интеграция

7 навыков
  • CG-интеграция: 3 из 4 — уверенно
  • Cryptomatte: 3 из 4 — уверенно
  • Camera projection / 3D в Nuke: 2 из 4 — работал на проектах
  • Пересборка beauty из пассов: 2 из 4 — работал на проектах
  • Релайт через Normals / Position: 2 из 4 — работал на проектах
  • Set extension / DMP: 1 из 4 — знаком, изучаю
  • Deep compositing: 1 из 4 — знаком, изучаю

Техника и пайплайн

6 навыков
  • Пайплайн (ShotGrid): 3 из 4 — уверенно
  • Python для Nuke: 2 из 4 — работал на проектах
  • Свои гизмо и тулы: 2 из 4 — работал на проектах
  • Оптимизация тяжёлых скриптов: 2 из 4 — работал на проектах
  • BlinkScript: 1 из 4 — знаком, изучаю
  • CopyCat / ML: 1 из 4 — знаком, изучаю

FrameRange1 · 2015 → сейчас

Софт

С какого года пользуюсь и на каком уровне.

Композитинг
NukeXосновной инструмент
с конца 2025
After Effectsглубоко
с 2018
Mocha Proуверенно
с 2020
PFTrackбазово
без датраньше, до 3D-трекинга в Nuke
3D и CG
Unreal Engineуверенно для CG-сцен
с 2023
Blenderрабочий
с 2023
Монтаж и цвет
DaVinci Resolveрабочий
с 2024
Premiere Proуверенно
2016–2025
Графика
Photoshopуверенно
с 2015
Illustratorрабочий
с 2023
Пайплайн и код
ShotGridрабочий
с 2024
Claude Codeрабочий
с 2025
Gitрабочий
с 2025

After Effects → NukeX

Почему я ушёл из слоёв в ноды

В After Effects — с 2018 года: сначала моушн, с 2020-го композитинг. К 2025-му проекты переросли AE: зерно в 32 битах и сложные сборки держались на обходных путях. Даже чёрный фон в Nuke — просто отсутствие данных, а в AE его приходится убирать отдельно.

В конце 2025-го сел за Nuke по урокам ARGUNOV.SCHOOL. Через три месяца уже работал в нём на проектах, с 2026-го перешёл полностью. Сначала качал чужие гизмо, через полгода начал собирать свои — под себя удобнее.

Самое сложное — перестроиться на техническое, математическое мышление. Главное, что дал Nuke, — ноды: меняешь одно значение, и вся цепочка пересчитывается, без раскопок по слоям. И стабильность.

After Effects остаётся для сложного моушена и доработки чужих AE-проектов.

  1. 1Adjustment · грейд
  2. 2Precomp · зерно32 bpc
  3. ↳Precomp · сборкакостыль
  4. 3Solid · чёрный фонобход
  5. 4Precomp · кей
  6. 5plate
Слои: чтобы поменять одно, приходится раскапывать прекомпы.
ABReadKeyerGrade← меняешь здесьBGMergeDasGrainWrite
Ноды: меняешь одно значение — вся цепочка ниже пересчитывается.

Gizmos · программирую с AI — в дополнение к основной работе

Инструменты, которые я собрал

Пишу инструменты, чтобы убрать рутину и ошибки, которые съедают сроки.

  • Gridman

    Менеджер проектов для VFX и CGI: шоты, версии, ревью-плеер с ACES-пресетами, замечания по кадрам. Плагины для Nuke, After Effects, Blender и DaVinci Resolve. Из Nuke — панель шотов, отправка рендера версией прямо из Write-ноды, замечания с переходом на нужный кадр.

    gridman.pro ↗
  • Gridman Tools

    Десктоп-приложение: ренейминг, проверка проекта, транскод.

    gridman.pro/tools ↗
  • CueWave

    Плагин для Nuke: звук и синхронизация CG с фонограммой. В разработке.

    ~90%

  • Этот сайт

    Собран с Claude Code — как скрипт Nuke: разделы — ноды, навигация — граф. Со своей админкой и закрытым разделом для работ под NDA.

AppendClip1 · от диджея до NukeX

Путь

В VFX — самоучка: статьи, книги, видео. Каждая нода — то, что привело к следующей.

  1. Юность

    Диджей → звукорежиссёр → фотограф → видеограф

    На видео остановился.

  2. Артём в мантии выпускника несёт коробку
    2019 · ЛГПУ

    Университет · ЛГПУ им. П. П. Семенова-Тян-Шанского

    Основал студенческое телевидение и руководил им

    Сначала STV LSPU, потом просто STV, после моего ухода — «МЕДИАКУБ». Бакалавр и магистр (2019), социальная работа.

    «МЕДИАКУБ» ВКонтакте ↗

  3. Артём в костюме в студии телеканала «Липецкое время»
    2019–2022

    ТРК «Липецкое время»

    VFX и моушн-дизайн на телеканале

    Оформление телеканала, графика прямых эфиров, система оптимизации графики для монтажёров; под конец — режиссура и продюсирование промо.

  4. 2020

    Начал композитинг

    Курс «Основы цифрового дизайна» (Нетология).

  5. 2021 →

    Фриланс, compositing artist

    С 2021 года и по сей день.

  6. Артём снимает камерой танцевальное выступление на сцене
    2021–2023

    МАУК «Культурные пространства Липецка»

    Моушн-дизайн, съёмка и монтаж

    Годы с камерой в руках — отсюда операторский взгляд на кадр.

  7. 2022

    Первый крупный проект

    Космический сериал для телеканала (под NDA, не вышел).

  8. 2023–2024

    Фильмы, сериалы, клипы

    В 2023-м освоил Unreal Engine и Blender, в 2024-м — ShotGrid и DaVinci Resolve. Тогда же впервые присмотрелся к Nuke.

  9. 2025

    Преподавал в «МедиаЛабе»

    Три месяца вёл курс основ видеопроизводства в школе социального медиапроизводства. Итог курса — рекламные ролики, которые студенты сняли сами.

  10. конец 2025

    Начал Nuke

    По урокам ARGUNOV.SCHOOL.

  11. Артём выступает с микрофоном на сцене
    2026 · сейчас

    Сейчас

    Полностью в NukeX

    Gridman, CueWave. Ищу место в студии — удалённо или с выездами под задачи.

StickyNote · живой человек, а не резюме

Обо мне

Артём улыбается, сидя на перилах, в серой рубашке
Артём Андреев · metraveer
  • Музыка

    Свой проект «НХП». Когда-то начинал как диджей.

    НХП на Яндекс Музыке ↗

  • Руки

    Спаял умный дом на ESP32, разбираюсь в электрике и ремонте машин. Чего не знаю — быстро осваиваю.

  • Кино

    Смотрю почти каждый вечер. Любимый — первый «Железный человек»: за реализм графики. Ещё первые «Трансформеры», «Лекарь: Ученик Авиценны» и «Особенности национальной охоты».

  • Вне работы

    Прохожу «Ведьмака 3», читаю Стругацких («Понедельник начинается в субботу»), гуляю в парке.

Как коллега
  • Внимание к деталям — немного технической дотошности, но в меру и по делу.
  • Умею объяснять: три месяца вёл курс видеопроизводства в «МедиаЛабе».
  • Быстро, но качество на первом месте.
  • Могу сам принять решение по шоту, когда обратной связи нет, а сдавать срочно.
  • Языки: русский — родной, английский — технический: читаю интерфейсы и документацию.

Write1 · связаться

Контакты

Быстрее всего — в Telegram. На связи 10:00–19:00 по Москве.

канал
t.me/metraveer_cg — работы
Instagram
metraveer
резюме
PDF
ставка
по запросу
формат
удалённо, готов к командировкам и выездам под задачи
Viewer ·

роль